噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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在实现卡壳时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前繁殖……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想什么,这么做目标是什么,是不是当前目标。……没有什么是一句话就可以解决,如果可以,那岂不是人人都成功了

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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在实现卡壳时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前繁殖……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想什么,这么做目标是什么,是不是当前目标。……没有什么是一句话就可以解决,如果可以,那岂不是人人都成功了

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

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V1工作现在进入了场景2搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1工作现在进入了场景2搭建制作中。场景2主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营场景。……场景内容主要是科幻风格基地室内场景,会制作一些小型机关,但不想做迷宫

极客逻辑 GeekLogic - 传奇 100——TRS-80 MODEL 100

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下盖上主板,盖则是显示屏和键盘。……,型号中数字”5″表示它只需要一个+5V 电压就能驱动,而不像 8080 那样需要+5v、-5V 和……Model 100 ROM 有一个 Y2K Bug:主菜单上显示的世纪被硬编码为“19XX”(上面的屏幕照片

译 | 为《铲子骑士》打破 NES 规则

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但开发团队想要制作蓝色角色,因为 NES ,蓝色调色板比任何颜色都要多。……这就是为什么每当你在 NES 与一个体积很大敌人作战时,他们通常都是在没有背景艺术黑屏。……我们使用母带制作工具(EQ 和压缩)完成音频,以便在今天声音设备给它一些额外冲击,但避免使用混响效果或立体声混音

午夜站台(The Midnight Station)

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建筑师奇珍异宝收集者和怪异事物欣赏者,他认为应该保留这个垂死种族残余。复合。储存。……我们。 我们能逃脱午夜站台吗?他们技巧,我体力,你头脑,够用吗?……有着什么样的恐怖,什么样的奥秘?有一些问题。是的,很多。但更多的是答案,以及未知

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

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在indienova看了许多他人经验,在此整理一下,方便大家压缩申请时间(●ˇ∀ˇ●)steam商店架特色游戏发布……税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到30%!……ID, 隔壁描述最好写具体一点(版本号什么之类,会显示在steamwork里,只有自己能看见)Add

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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也不知道什么时候起,圈内就流行一种说法,说Unity适合做手机游戏,Unreal适合做大作。……,好像知乎已经有大神对这个做了总结了,在这里放个链接:为什么要有切线空间(Tangent Space……,最后得到颜色值显示在屏幕

考不上高中去抗日:咱中国游戏

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完美世界中国最大影游综合体,旗下游戏和影视业务并驾齐驱,国内领先游戏研发制作和影视剧内容制作公司……此外,在产品内容,精细化、高质量内容,可以帮助中国游戏产品更好“走出去”。……虽然完美世界不是跑最快,但是稳健,完美世界秉承就是全球制作、全球发行、全球伙伴,以开放心态一起做下去

噗噗 Project 开发日志 #7

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(原任务板)v2:命名调整,防止被误解为给玩家提出任务要求由单一建造设施激活改为支持多建筑激活,并显示激活委托需要具体设施在右侧面板显示委托被勇者完成后给予玩家奖励……去除了科技中等级概念,去除了等级全部解锁后阶段性效果在科技树内容,基于冒险故事所在地域进行大块划分……现阶段研发工作,在大框架玩法固定基础,开始进入了玩法系统与游戏内容扩充,以及不断调整体验工作循环中

版本:Early Access


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